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메인스트림급의 최강자를 논하다. NVIDIA GeForce GTX960 Review

 

GTX960.jpg

 

지난해 9월 말, 뉴 맥스웰 아키텍쳐를 적용한 그래픽카드 지포스 GTX 980 과 GTX 970가 출시되었다. 이후 성능대비 높은 전력 효율로 많은 게이머들의 인기를 한 몸에 받고 있는 가운데 지난 23일 새로운 엔비디아 10세대 GPU 아키텍쳐 맥스웰을 기반으로 한 새로운 플래그쉽 모델 GPU 지포스(GeForce) GTX 960 이 드디어 대중에게 공개되었다.


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레퍼런스 버전 GTX 960 의 스펙을 살펴보면 1024 개의 맥스웰 CUDA 코어를 내장하고 128-bit 의 GDDR5 2GB 그래픽 메모리를 채택했다. 이전 세대의 메인스트림-퍼포먼스급 GPU 라인업 중 GTX 6xx 시리즈와 GTX 7xx 시리즈에서도 가장 대중에게 인기가 많았던 GTX 660 이나 GTX 760을 고려하면 중급 라인업이 가지는 파워는 무시할 수 없다.


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엔비디아에 따르면, 뉴 맥스웰 코어의 강력한 성능향상으로 인해 이전 세대 케플러 기반의 그래픽 카드 (GTX 660) 에 비해 무려 60% 의 성능 향상을 보여준다. 메인스트림 라인업이지만 CUDA 코어를 아끼지 않고 1024개나 내장하여 고사양을 요구하는 최신 게임들도 풀HD (1080p) 해상도로 60 fps 를 충분히 즐길 수 있으며, 성능대비 전력소모는 120W 로 획기적으로 줄어 들었다. 따라서 이전 세대 GTX 660 과 전력대 성능비를 비교하면 무려 2배나 향상되었다는 것을 알 수 있다.


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장비나 전기세에 아낌없는 투자를 하는 하드코어 게이머들을 제외하면 대부분의 게이머들은 적당한 성능의 컴퓨팅 파워로도 원활하게 플레이가 가능한 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임을 선호한다. 대표적인 게임이 바로 리그 오브 레전드(League of Legends).

 

GTX 960 은 이러한 MOBA 게임에서 GPU 발열이 매우 적기 때문에 무소음으로 가까운 상태로 뛰어난 성능을 제공한다. 그럼에도 불구하고 전력은 30W 밖에 소모하지 않는다.


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중급기라고 해서 최신 기술을 빼놓진 않았다. GTX 980, GTX 970 에서 제공되던 최첨단 비주얼 기술들이 모두 GTX 960 에도 적용되었다, MFAA(Multi Frame Anti Aliasing) 기술을 통해 보다 매끄러운 이미지를 더 높은 fps 로 즐길 수 있고, 게임 환경에서 빛을 더욱 사실적으로 표현해 주는 VXGI(Voxel Global Illumination) 기술도 포함되어 있다. 또한 4K HD 품질의 이미지를 1080p 디스플레이에서도 구현을 해주는 DSR(Dynamic Super Resolution)도 게임에서 지원만 한다면 실제로 체험해 볼 수 있다.

 

엔비디아 측에서 공개한 GTX 960 의 성능을 볼 수 있는 영상은 아래와 같다. MFAA 를 적용한 게임에서 게임 화질과 성능 향상이 얼마나 있는지 알아볼 수 있다.




지포스 GTX 960 진짜 실체, 과연 엔비디아의 주장과 같을까? 확인을 위해 Inno3D사의 Inno3D iChiLL GTX 960 D5 2GB X3 Air Boss Ultra 모델을 이용했다.


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코어클럭을 1500 MHz 까지 손쉽게 오버클럭이 가능한 GTX960 답게 본 모델도 강력한 팩토리 오버클럭이 되어 있는 제품, 거대한 히트싱크와 강력한 트리플 쿨링팬을 채택하여 뛰어난 성능과 안정적인 작동을 보장하는 제품이다.


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기본 패키지 구성은 GTX 960 GPU 본체와 DVI-to-DSUB 어댑터, PCI 6pin 전원변환 케이블, 쿨러 분리용 6각렌치, 마우스 패드, 3DMark Advanced Edition 쿠폰, 파워서플라이 가이드라인, 제품메뉴얼 겸 설치 미디어로 구성되어 있다.


메인스트림급 그래픽카드답게 2-Way SLI 를 지원한다. 외부 전원 입력은 PCI 6pin 전원케이블 2개가 필요하다. 레퍼런스 모델의 전력소모는 120W로 8pin 전원단자 한개로 구성되어진 것에 비해 팩토리 오버클럭 제품이라는 것을 감안하면 안정성을 위해 6pin 단자를 두개 채택한 걸로 보인다.


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그래픽카드의 쿨러를 분리하지 않고도 확인가능한 대형 히트싱크가 매우 인상적. 쿨링성능이 대략 짐작갈 수준이다.

 

레퍼런스 모델의 GTX 960 의 베이스클럭과 부스트클럭이 1127 / 1178 MHz 인것에 비해 상당히 높은 폭으로 팩토리 오버클럭킹이 되어 있는 이 제품은 메모리 속도 또한 레퍼런스 모델의 7000 MHz 에 비해 7200 MHz 로 오버클럭 되어 있다. 또한 오버클럭 모델답게 최대 사용전력도 120W 에서 145W 로 소폭 상승. 권장 파워 규격만 잘 맞춰준다면 실제 작동시에는 전혀 문제가 없을 것 같다.

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-Inno3D iChiLL GTX 960 D5 2GB X3 Air Boss Ultra 상세 사양-

 


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-리뷰에 사용한 테스트 시스템의 구성-


테스트 시스템의 파워 서플라이는 대중적으로 많이 사용되는 600 와트 파워인 Zalman 600-GLX 600W 80Plus . 그래픽카드 드라이버는 GTX 960 과 함께 공개된 GeForce 347.25 버전을 설치했다.


3DMark Fire Strike Benchmark


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별도의 사용자 오버클럭을 하지 않고, 기본 팩토리 오버클럭만 되어있는 상태에서의 점수는 6697점 (그래픽 스코어 8060점) 의 결과를 보여준다..


GPU 스트레스는 어떨까. Furmark 프로그램으로 GPU 에 풀로드를 걸고 그래픽카드의 온도와 소모전력을 지켜보니 트리플팬의 강력한 쿨링성능 덕인지 최대 부하시에도 45도를 넘지 않는 온도를 확인 할 수 있었다. 그리고 한가지 언급하자면 0dB Technology 입니다. 그래픽카드의 부하가 적을때는 아예 쿨링팬이 돌지 않는 다는 것을 확인할 수 있다..

 

 

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-일반적인 웹서핑이나 동영상 감상시, 부하가 적은 MOBA 게임 플레이시-


 

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-그래픽카드에 풀로드가 걸렸을 때-



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-GPU Idle 소모전력-


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-GPU Full Load 소모전력-


GPU Stress 테스트와 동시에 소모전력을 측정해 본 결과, Idle 상태에서 전체 시스템에서 소비하는 전력이 약 50W, Full Load 상태에서 전체 시스템이 소비하는 전력이 약 200W 인 것으로 나타났다. 스펙에서 밝힌 145W 의 최대 소비전력과 거의 일치한다는 것을 알 수 있다. 물론 소모전력은 제조사마다 팩토리 오버클럭 수치가 다르기 때문에 얼마든지 다르게 나올 수 있는 부분이다. 참고로 레퍼런스 버전의 최대 소비전력은 120W이다.

 


Overclocking Test


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공식 보도자료에서 확인 할 수 있듯이 지포스 GTX 960 의 오버클럭 가능폭은 상당히 넓은 편. 코어 클럭을 무려 1500 MHz 까지 올려도 될 정도로 오버클럭이 가능하다, 이번 리뷰에서 사용한 Inno3D iChiLL GTX 960 D5 2GB X3 Air Boss Ultra 그래픽 카드는 팩토리 오버클럭을 통해 1329/1393(Boost) MHz 의 코어클럭을 가지고 있었기 때문에 100 MHz 정도만 오버클럭해봤다..


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-GPU 오버클럭에 사용한 소프트웨어는 MSI Afterburner 최신버전(4.1.0). 코어클럭은 +100 MHz, 메모리클럭은 +50 MHz 로 오버클럭 설정-

 

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3DMark Fire Strike Benchmark Test 점수다. 팩토리 오버클럭만 되어 있던 상태에서는 6697점 (그래픽 스코어 8060점)의 결과를 얻을 수 있었지만 추가로 오버클럭을 하여 얻는 점수는 6969점 (그래픽 스코어 8456점). 약 5% 정도 성능 향상이 있음을 알 수 있다.

 


Tomb Raider Benchmark Test


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게임 "툼레이더 리부트" 에 내장되어 있는 시작기준 (벤치마크) 프로그램의 측정결과는 어떨까.


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-1080p 해상도 결과-


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-2160p (DSR) 해상도 결과-


화질 설정이 "최고급"인 상태로 1920x1080 해상도와 DSR 을 통한 3840x2160 해상도 모두 진행해?다.

1080p 해상도에서의 결과는 평균 FPS 78 프레임을 보여주며, 최고 옵션으로도 60 프레임을 넘기는 뛰어난 결과다. 해상도가 4배 늘어나는 DSR 모드에서의 평균 FPS 는 16 프레임으로 쾌적한 게임을 즐기기엔 힘들었다. 뉴 맥스웰 코어에서 구현 가능한 신기술이 중급형 그래픽카드에도 모두 적용되었다는 점에 의미를 두는 게 좋겠다.

 


Metro : Last Light Benchmark Test


NVIDIA 그래픽카드에 최적화된 게임 Metro Last Light 의 경우 평균 FPS 35.6 프레임을 보여준다. 고급 그래픽 옵션으로도 게임 플레이는 원할한 수준임을 알 수 있다.

 

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Far Cry 4 게임 플레이 테스트


엔비디아의 각종 최신기술이 사용된 최신작 게임 "파 크라이 4" 를 직접 플레이하며 FPS 를 측정했다. 프롤로그 챕터를 처음부터 끝까지 진행하며 Fraps 프로그램을 이용했으며 그래픽 품질은 울트라, 앤티앨리어싱만 SMAA 로 바꾸어 준 뒤 게임을 진행했다.

 

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스크린샷은 모두 실제 게임중에 캡쳐한 것으로. 엔비디아의 최신기술인 갓레이(God Ray) 나 Fur 표현 등이 적용된 것을 알 수 있다.


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측정 결과 최대 76 FPS, 최소 45 FPS, 평균 57.8 FPS으로 울트라 그래픽 옵션으로도 쾌적한 환경에서 게임이 즐길 수 있다.


총평


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지금까지 엔비디아에서 새롭게 출시한 지포스 GTX 960 GPU에 대해 Inno3D 사의 iChiLL GTX 960 D5 2GB X3 Air Boss Ultra 을 이용해 알아봤다. 지난 9월에 맥스웰 아키텍쳐의 플래그쉽인 GTX 980 과 GTX 970 이 출시 된 이후로 메인스트림-퍼포먼스급 라인업의 그래픽카드의 발매를 기다려온 게이머라면 이번 GTX 960 은 그동안 중급 라인업을 꽉 잡고 있던 GTX 660 과 GTX 760의 확실한 대안이 될 것으로 보인다.


GTX 980 과 970 에 적용된 엔비디아의 각종 신기술을 모두 체험할 수 있고 전력대 성능비 또한 매우 우수하여 저발열, 저소음으로도 쾌적한 게임플레이가 가능하다는 것. 상당히 고무적인 결과다. 올해 대작게임들의 출시가 예고된만큼 그래픽카드의 업그레이드를 고민하는 유저가 있다면 적극 추천할만한 제품이다.

 

다나와 테크니컬라이터 정경용

(c)가격비교를 넘어 가치쇼핑으로, 다나와(www.danawa.com)

관련상품
[inno3D] inno3D iChiLL 지포스 GTX960 D5 2GB X3 Air Boss Ultra
지포스 GTX960 / 1329 MHz , 부스트 1393MHz / PCI-Express 3.0 x16 / GDDR5(DDR5) / 7200MHz / 2GB / 128-bit / 3개 팬 / 최대 모니터 4개 / HDMI 4K 해상도 지원 / 최대 145W / 정격파워 500W 이상 / G-Sync 지원/
최저가 : 277,000
업체수 : 77




 

Posted by bigbeat
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성능·전력 두마리 토끼 잡은 '지포스 GTX 980'

 

엔비디아의 최신 기술인 맥스웰 아키텍쳐 기반의 그래픽카드를 올 봄 발표된 GTX 750 / GTX 750 Ti 에서 미리 경험해 보신 분들도 많을 것입니다. 전작인케플러 기반의 제품보다 월등하게 좋아진 에너지 효율료 훨씬 적은 전력으로 더 좋은 그래픽 성능을 보여주었었죠.

 

오늘 리뷰해 볼 엔비디아의 최신 작품인 지포스 GTX 980 은 이러한 맥스웰 아키텍쳐의 완전체라 부를 수 있는 2세대 뉴 맥스웰 아키텍쳐 (2nd Generation Maxwell Architecture) 가 적용된 GPU 입니다. 현재 2세대 맥스웰 아키텍쳐가 적용된 신작 그래픽카드는 지포스 GTX 980 과 GTX 970 인데요, 신제품답게 비쌀것이라는 많은 유저들의 예상을 뒤엎고 오히려 GTX 7xx 시리즈가 공개되었을 때 보다 더 싼 공시가로 출시되어 성능대비 가격적 메리트 또한 매우 크다고 할 수 있겠습니다.

 

 

Maxwell Core GeForce GTX 980Specification

 

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지포스GTX 980 에 장착된GM204 맥스웰 코어는 에너지 효율을 높이는 것에 가장 중점을 두고 설계되었습니다. 기존의케플러 아키텍쳐는 클러스터당192개의 너무 많은CUDA 코어가묶여서 관리되고 있었기 때문에 코어에 작업이 제대로 할당되지 못해 효율이 떨어지는 부분이 있었습니다. 하지만맥스웰 아키텍쳐에서는 클러스터에 포함되는CUDA 코어의 갯수를32개로줄임과 동시에4개의 쿠다 코어 당 한개의 로드/스토어 유닛과스페셜 펑션 유닛을 조합해 작업 효율을 비약적으로 향상 시켰습니다.

 

 http://postfiles15.naver.net/20140924_190/only4jsbar_1411551344657JjqMc_JPEG/maxwell_core_table.jpg?type=w1 

 

따라서 기존 케플러 아키텍쳐 기반의 GTX 680 보다 CUDA core 의 갯수는 2048 개로 늘어나고 베이스클럭도 1126 MHz 로 향상되었지만 최대소모전력은 165 와트로 약 25% 줄어들었음을 위의 비교표에서 확인 할 수 있습니다.

 

http://postfiles2.naver.net/20140924_65/only4jsbar_1411551552260UYdCw_JPEG/maxwell_core_graph.jpg?type=w1

 

실제 게임상의 퍼포먼스도 지포스GTX 680 에 비해 최대3.5배 향상되었으며, 성능은 올라갔지만 게임시 소비되는 전력은 오히려줄어들어 최대3배의 전력 절감 효과를 볼 수 있습니다.

 

 

Dynamic Super Resolution (DSR)

 

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맥스웰 아키텍쳐는 전력대비 성능만 좋아진 것이 아닙니다. 실제 게임상에적용가능한 각종 신기술이 추가 되었는데요, 그 중 가장 돋보이는 기술이 바로DSR (Dynamic Super Resolution) 기술입니다.

 

1080p 네이티브 해상도를 가진 모니터에 내부적으로는 4K 해상도의 이미지를 생성하여 다운스케일링을 한 뒤 뿌려주는 기술인데요, 비슷한 기술로는 다운샘플링 방법을 들 수 있습니다. 하지만 일반적인 다운샘플링 방법과는 달리 다운 스케일링 시에 엔비디아만의 13-tap 가우시안 필터를 적용하여 보다 깔끔한 이미지를 보여주며 GPU 자체에서 지원되는 기술이기 때문에 성능 저하가 거의 없는 신기술 입니다. 

 

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신제품 데모와 같이 공개된 샘플샷입니다. Dark Soul 2 게임화면인데요상단의 이미지는 일반적인1080p 해상도의 게임화면, 아랫쪽의이미지는DSR 을 적용한1080p 화면입니다. 먼곳의 가는 물체(풀, 잎사귀) 들이 보다 선명하게 표시되는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA)

 

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두번째로 알아볼 신 기술은Multi-Frame Sampled AA(MFAA) 입니다. 3D 렌더링된 이미지의 가장자리를 부드럽게 표현해주는 방식인 Anti-Aliasing 은 고품질의 이미지를 얻기위해 일반적으로Multisample Anti-Aliasing (MSAA) 을 사용합니다. 하나의 픽셀을2x,4x 등으로 나눈 뒤 샘플링을 거쳐 중간값을 얻는 방식인데요, MSAA 의샘플링 횟수가 많아지면 많아질수록(2xMSAA, 4xMASS) 이미지의 품질은 좋아지지만 퍼포먼스는급격히 하락하기 마련입니다.

 

하지만 엔비디아의 새로운 기술인 MFAA 는 각 프레임별로 추출하는 샘플 위치를 회전시켜 2번의 계산으로도 4xMSAA 와 같은 성능을 얻을 수 있습니다.

 

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위의 샘플 이미지를 보시면 아시겠지만 4xMSAA 와 4xMFAA 의 경계선 부분이 동일하게 Anti-Aliasing 처리되어 있는 것을 알 수 있습니다. 하지만 게임 퍼포먼스는 MSAA 를 사용했을때보다 MFAA 를 사용할 때 약 30% 정도 향상되는 것을 알 수 있습니다.

 

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위에서 알아본 신기술 이외에도, 광원효과를 보다 사실적으로 표현해주는VXGI (Voxel Global Illumination) 기술, 오큘러스와같이3D 로 게임이미지를 보여주면서 자유롭게 시점 전환이 가능한HUD 장치에 효과적으로 적용되는VR Direct 기술 등, 지금까지 경험해 보지 못했던 새로운 기술이 이번 뉴 맥스웰 아키텍쳐 지포스GTX 980 에 많이 적용되었습니다.

 

 

GeForce GTX 980 Features

 

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그러면 이제부터 지포스GTX 980 을 직접 살펴보도록 하겠습니다. 리뷰에 사용된 제품은 엔비디아 레퍼런스 버전이며, 기존의GTX 7xx 레퍼런스 제품이나GTX Titan 시리즈 제품과 거의동일한 외관을 하고 있습니다.

 

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레퍼런스 쿨러답게 측면의 GEFORCE GTX 로고는 녹색의 LED 가 점등됩니다.

 

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블로워 방식의 팬과 히트싱크를 채택했지만 효율적인 설계로 좋은 냉각효과를 보여주며 최대RPM 에서도 소음이 작은편입니다. 

 

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드디어 엔비디아 레퍼런스 제품에도 백플레이트가 장착되기 시작했습니다. 비단외관상의 아름다움 뿐만 아니라PCB 기판 보호와 효율적인 냉각에 도움이 됩니다.

 

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외부전원 입력부는6pin 단자2개가달려있습니다. 맥스웰 아키텍쳐에서 줄어든 전력소모를 확인 할 수 있는 부분입니다.

 

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플래그쉽 제품답게3-Way SLI 를 지원합니다.

 

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외부 디스플레이 출력단자는 총5개 입니다. 1개의Dual-Link DVI-I 단자(D-SUB 이용가능), 1개의HDMI, 3개의DisplayPort 를 지원합니다.(실제 모니터 출력은 총4개까지 지원됩니다.)

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보드 PCB 레이아웃은 위와 같습니다. GPU 부분에 GM204-400 맥스웰 코어가 장착되어 있으며 4GB GDDR5 그래픽메모리가 탑재됩니다.

 

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지금까지 맥스웰 아키텍쳐의 신기술과 장점, 지포스GTX 980 그래픽카드의 외관 중심으로 살펴보았습니다. 이제 본그래픽카드를 테스트 시스템에 장착하여 직접 벤치마크와 게임 플레이를 통해GPU 의 성능을 측정해 보도록하겠습니다.

 

 

테스트 환경

 

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그래픽카드 성능 테스트에 사용한 테스트 보드의 사양은 아래와 같습니다.

 

 CPU

 Intel Core i5 4670 (3.4GHz)

 Mainboard

 Gigabyte Z87X-UD3H-CF

 Memory

 Samsung DDR3-PC12800 4GBx4 (16GB)

 Storage

 Seagate ST3320620AS

 Power Supply

 Corsair CX600 (600 Watt)

 OS

 Windows 8 Pro (x64)

 

 

CPU 와 램 구성은 일반적인 하이엔드 게이밍PC 에 맞추었으며, 그래픽 카드의 전력소모가 획기적으로 줄어들었기에 아주 고사양의 파워서플라이는 사용하지 않았습니다.

 

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그래픽 드라이버는GFE (GeForce Experience) 에서Beta 버전 업데이트를 통해 받은GeForce 344.16 최신버전을 사용했습니다.

 

 

3DMark Benchmark

 

http://postfiles6.naver.net/20140924_149/only4jsbar_1411556904150zW15m_PNG/3dmark_info.PNG?type=w1

 

고사양 게이밍PC 의 성능을 측정할때 사용되는3DMark Fire Strike 로 벤치마크를 진행했습니다.

 

http://postfiles14.naver.net/20140924_125/only4jsbar_1411557196379csGuc_PNG/3dmark_result_web.PNG?type=w1

 

종합 점수는10275 점으로 하이엔드게이밍PC 보다 높은 점수를 얻었습니다. (베타버전 드라이버를 사용했기때문에Graphic Drivers is Not Approved 라고 경고 문구가 뜨는 것은 무시해주세요)

 

 

Furmark GPU Stress Test

 

http://postfiles5.naver.net/20140924_276/only4jsbar_1411559451484FsAdQ_PNG/Furmark.PNG?type=w1 

 

Furmark 프로그램으로 GPU 에 100% Full Load 를 준 뒤 온도변화와 전력소모량을 측정해 보았습니다.

 

 http://postfiles1.naver.net/20140924_112/only4jsbar_1411559494421rF3ti_JPEG/GPU-Z-TEMP.jpg?type=w1

 

http://postfiles6.naver.net/20140924_229/only4jsbar_1411559494594bmcGA_JPEG/GPU-Z-FAN.jpg?type=w1

 

풀로드시 최대 온도는81℃ 였으며,팬 스피드는2360 rpm 까지 올라갔습니다. 하지만팬 노이즈는 거의 발생하지 않았기에 소음 테스트는 별도로 진행하지 않았습니다.

 

http://postfiles15.naver.net/20140924_14/only4jsbar_14115595453125fqgi_JPEG/LUL_8826.jpg?type=w1

 

http://postfiles8.naver.net/20140924_295/only4jsbar_1411559545597vR2Nl_JPEG/LUL_8825.jpg?type=w1

 

Furmark 중에 측정한 테스트 시스템 전체 전력소모량입니다. 상단의 이미지가Idle 상태, 하단의이미지가Full Load 상태이며, 지포스GTX 980 풀로드 상태에서도 시스템 전체에서 약240 와트정도만전력을 소모하는 것으로 보아, 적은 용량의 파워로도 충분히 구동이 가능하다는 것을 알 수 있었습니다.

 

 

 Tomb Raider Benchmark and DSR Test

 

http://postfiles1.naver.net/20140924_64/only4jsbar_1411557547445Vl8eQ_JPEG/2014-09-23_00001.jpg?type=w1

 

http://postfiles16.naver.net/20140924_239/only4jsbar_14115581319238gwyp_JPEG/2014-09-23_00027.jpg?type=w1

 

뉴 맥스웰 코어의 신기술인DSR 을 테스트 하기 위해Tomb Raider 벤치마크(시작 기준) 을 이용했습니다.

 

http://postfiles14.naver.net/20140924_189/only4jsbar_14115575976082D7h7_PNG/DSR_Factors.PNG?type=w1

 

NVIDIA 제어판이나GFE 설정패널에서DSR 을 활성화 시켜주게 되면1920 x 1080(1080p) 가 네이티브 해상도인 모니터에서도3840 x 2160 해상도를 선택할 수있게 됩니다.

 

http://postfiles4.naver.net/20140924_83/only4jsbar_1411557677883lB1PJ_JPEG/2014-09-23_00020.jpg?type=w1

 

그래픽 옵션에서 모든 설정을 최대로 한 뒤 해상도를1920 x 1080(DSR OFF) / 3840 x 2160 (DSR ON) 두가지로 나누고Anti-Aliasing옵션을4xSSAA / NoAA 두가지로 나누어 총4번의테스트를 진행했습니다.

 

http://postfiles11.naver.net/20140924_170/only4jsbar_1411558172274uVfdw_JPEG/tombraider_benchmark.jpg?type=w1

 

벤치마크 결과는 위와 같습니다.

 

 

 No AA

 4x SSAA 

 1080p

 82.6 fps

 64.0 fps

 2160p (DSR)

 34.0 fps

 13.7 fps

 

 

각 테스트 별 평균 프레임은 위의 표와 같습니다.

 

그러면 과연 DSR 기술을 적용시켜 2160p 를 1080p 모니터에서 보면 얼마나 화질 향상이 있을까요?

 

http://postfiles15.naver.net/20140924_206/only4jsbar_1411560502982m6xzI_JPEG/tombraider_dsr_sample.jpg?type=w1

 

http://postfiles9.naver.net/20140924_120/only4jsbar_1411560503156GsPq7_JPEG/tombraider_dsr_test.jpg?type=w1

 

풀 부분의 디테일을 보시면 확실히2160p DSR 모드를 켜 놓은쪽이 화질이 훨씬 좋다는 것을 알 수 있습니다. 또한DSR ON 상태에서는굳이4x SSAA 를 적용시키지 않더라도AA 가 적용된것처럼 부드러운 테두리를 보여주므로, 성능향상을 원하시는 분은DSRON + No AA 모드로 게임을 즐기셔도 될 것 같습니다.

 

 

METRO : Last Light Benchmark

 

http://postfiles15.naver.net/20140924_158/only4jsbar_1411561370231aoFHO_JPEG/MetroLL_2014-09-24_00-59-59-31.jpg?type=w1

 

http://postfiles11.naver.net/20140924_90/only4jsbar_141156153157813P7Q_JPEG/MetroLL_2014-09-24_01-01-11-30.jpg?type=w1

 

지포스 계열 그래픽카드에 최적화된 게임인METRO : Last Light 에포함된 벤치마크 툴로 테스트를 해 보았습니다.

 

http://postfiles14.naver.net/20140924_29/only4jsbar_1411561406989JuvCD_PNG/metro-LL-info.PNG?type=w1

 

벤치마크에 사용한 셋팅은 위와 같습니다. 해상도는1080p 로 설정하고 기타 옵션들은 거의 모두 최고 옵션에 맞춰놓고 벤치마크를 진행했습니다.

 

http://postfiles13.naver.net/20140924_188/only4jsbar_1411561549629Sd1nU_JPEG/MetroLL-FPS.jpg?type=w1

 

벤치마크 결과는 위와 같습니다. 모든 풀옵션 상태에서 게임을 즐겨도평균53.2 fps 를 보여주며 전혀 문제없는 게임 플레이가 가능 하다는 것을 알 수 있었습니다.

 

 

Battlefield 4 Gaming Test

 

http://postfiles10.naver.net/20140924_73/only4jsbar_1411561881622Ghw4S_PNG/GFE_battlefield.PNG?type=w1

 

최근에 출시되어 멋진 그래픽을 보여주는 배틀필드4 로 게이밍 테스트를진행했습니다. 모든 옵션을 최고로 맞추려면 상당한 성능의 그래픽카드가 필요한데요, 자동으로 최적의 설정을 찾아주는GFE (GeForce Experience)앱에서 최적 설정을 누르게 되면 자동으로 모든 옵션이 지포스GTX 980 에 맞게 최고사양으로 셋팅됩니다.

 

http://postfiles5.naver.net/20140924_148/only4jsbar_1411562087503JU5TV_JPEG/bf4_2014-09-24_00-37-19-11.jpg?type=w1

 

http://postfiles2.naver.net/20140924_273/only4jsbar_1411562088317py4oR_JPEG/bf4_2014-09-24_00-37-37-11.jpg?type=w1

 

http://postfiles5.naver.net/20140924_292/only4jsbar_1411562089685XDbIm_JPEG/bf4_2014-09-24_00-37-41-12.jpg?type=w1

 

http://postfiles4.naver.net/20140924_67/only4jsbar_1411562090485xanKX_JPEG/bf4_2014-09-24_00-37-43-12.jpg?type=w1

 

http://postfiles11.naver.net/20140924_218/only4jsbar_14115620914848629E_JPEG/bf4_2014-09-24_00-37-53-11.jpg?type=w1

 

http://postfiles10.naver.net/20140924_9/only4jsbar_1411562091806V16E5_JPEG/bf4_2014-09-24_00-38-47-11.jpg?type=w1

 

http://postfiles11.naver.net/20140924_26/only4jsbar_14115620942412dk4S_JPEG/bf4_2014-09-24_00-39-09-12.jpg?type=w1

 

http://postfiles2.naver.net/20140924_65/only4jsbar_1411562094559prrwc_JPEG/bf4_2014-09-24_00-39-23-12.jpg?type=w1

 

http://postfiles15.naver.net/20140924_222/only4jsbar_1411562094853naOnI_JPEG/bf4_2014-09-24_00-45-22-26.jpg?type=w1

 

http://postfiles9.naver.net/20140924_216/only4jsbar_1411562095192q4mnj_JPEG/bf4_2014-09-24_00-46-20-25.jpg?type=w1

 

http://postfiles10.naver.net/20140924_249/only4jsbar_1411562095751nKPWt_JPEG/bf4_2014-09-24_00-47-16-25.jpg?type=w1

http://postfiles1.naver.net/20140924_16/only4jsbar_1411562096063a8xpw_JPEG/bf4_2014-09-24_00-47-26-26.jpg?type=w1

 

http://postfiles10.naver.net/20140924_185/only4jsbar_14115621047253IqAt_JPEG/bf4_2014-09-24_00-48-00-25.jpg?type=w1

 

싱글플레이 캠페인 챕터6 를 약30 분간 진행하면서Fraps 프로그램을 통해fps 를측정해 보았습니다. 상단의 스크린 샷은 실제 게임 플레이중에 찍은 이미지들 입니다.

 

http://postfiles14.naver.net/20140924_77/only4jsbar_1411562530587PoPEL_JPEG/BF4-fps.jpg?type=w1

 

평균 프레임은94 fps 가 나왔습니다. 최저fps 도68 fps 로어떤 상황에서도 끊김없는 게임 플레이가 가능했습니다.

 

 

GPU Overclocking with MSI Afterburner

 

http://postfiles15.naver.net/20140924_78/only4jsbar_1411562593475fgDGj_PNG/AfterBurner_Over.PNG?type=w1

 

지포스 GTX 980 / 970 발표시에 오버클럭을 위한 넓은 Headroom 을 준비해 놓았다는 발언이 있었습니다. 상대적으로 다른 그래픽카드들보다 전력소모가 적기 때문에 Power Limit 를 올려주면 GPU 오버클럭이 매우 잘 될것이라 저도 생각했었는데요, MSI 애프터버너를 통해 위의 스크린샷 처럼 Power Limit 을 125% 로 잡은뒤 GPU 코어클럭과 메모리 클럭을 +150 MHz 해서 성능 측정을 해 보았습니다.

 

http://postfiles11.naver.net/20140924_202/only4jsbar_1411562703363n5iYP_PNG/3dmark_result.PNG?type=w1

 

http://postfiles9.naver.net/20140924_168/only4jsbar_14115627038792EcPB_PNG/3dmark_over_result.PNG?type=w1

 

상단의 3DMark 는 Normal 클럭시 결과값으로 앞에서 보았듯이 10275 점이 나왔습니다. 오버클럭시 3DMark 스코어는 10995 점으로써 지포스 GTX 980 이 오버클럭에 상당히 여유가 있다는 것을 확인 할 수 있었습니다.

 

http://postfiles5.naver.net/20140924_4/only4jsbar_14115628493117zT8z_JPEG/LUL_8679.jpg?type=w1

 

 

총평

 

지금까지 뉴 맥스웰 코어가 처음으로 적용된 지포스 GTX 980 을 리뷰해 보았습니다. 대부분의 벤치마크와 게임에서 최고 그래픽 옵션으로도 매우 좋은 성능을 보여주었는데요, 새로운 플래그쉽 그래픽카드라면 당연히 보여줘야 할 성능이라 생각할 수 도 있지만 무엇보다 뛰어난 것은 전력소모가 획기적으로 줄어들었다는 것입니다.

 

이제까지의 고성능 그래픽카드는 높은 퍼포먼스를 얻기위해서는 대량의 전력소모가 늘 예상이 됐었는데, 효율적인 설계로 전력소모를 줄인 뉴 맥스웰 코어는 경쟁 GPU 제조사에게 있어서도 큰 도전이 될 것이라 생각합니다.

 

또한 공시가격도 지금까지의 플래그쉽 그래픽카드 답지 않게 합리적인 가격으로 출시된 것으로 보아 가격과 전력소모에 부담이 있던 많은 코어 게이머들이 지포스 GTX 980 으로 갈아탈 것이라 예상됩니다.

 

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Posted by bigbeat
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전기요금 줄여주는 그래픽카드, NVIDIA GeForce GTX 750 / 750Ti

 

1. Intro

2014년 2월 18일, NVIDIA에서는 새로운 맥스웰(Maxwell) 그래픽 아키텍처 기반의 GPU를 처음 선보이며, 전세계에 NVIDIA GeForce GTX 750 및 GTX 750 Ti 그래픽카드를 동시에 발표했습니다.

 

새로이 출시된 그래픽카드들은 맥스웰 아키텍처를 사용하여 전력소비는 줄이고 성능을 높였다고 합니다. 예를들어 페르미 아키텍쳐 제품(GeForce 550 Ti)에 비해 성능은 2배로 향상되고 전력은 절반으로 줄었습니다.

 

전력소모가 줄어들어 추가 전원 커넥터를 필요로 하지 않으며, NVIDIA의 새로운 기술들을 사용할 수 있습니다. GeForce Experience™를 통해 제공되는 새로운 기술들은 따로 알려드리도록 하겠습니다.

 

새로운 제품의 발표는 언제나 신이 나는 일 입니다. 특히나 새로운 아키텍처가 적용되었다니 더더욱 궁금해집니다. 자동차에 비유하자면 제일 중요한 엔진 및 미션이 바뀐것이니 많은 기대가 되는 것 이지요.

 

실제로 출시된 제품들과 함께 엔비디아의 새로운 그래픽카드 GTX 750 및 GTX 750 Ti를 살펴보려고 합니다. 그전에 먼저! 새로운 맥스웰(Maxwell) 아키텍처부터 살펴보겠습니다.

 

 

2. Maxwell 아키텍처 소개

 맥스웰은 크래프트 푸즈의 커피 브랜드로써? 편의점에서 쉽게 만나볼 수 있는 커피 브랜드가 아닙니다. 맥스웰(Maxwell) 아키텍쳐는 NVIDIA의 새로운 시스템의 설계 개념이며 운영 구조의 이름입니다.

 

2012년부터 엔비디아는 케플러(Kepler) 아키텍처를 사용했으며, 케플러 아키텍쳐를 사용한 그래픽카드로는 최신 지포스 GTX Titan을 비롯하여 GTX 780 Ti, GTX 780, GTX 770 등의 그래픽카드들이 있습니다.

 

2014년 부터는 맥스웰(Maxwell) 아키텍처가 사용되며, 앞으로 출시될 그래픽카드들은 맥스웰 아키텍처의 제품이겠죠?

 

먼저, 엔비디아의 로드맵부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

GFLOPS는 컴퓨터 성능을 수치로 나타내는 단위이며, 1 watt당 수치를 보여주고 있습니다.

 

위의 엔비디아의 로드맵을 보면 케플러 아키텍처 대비 맥스웰 아키텍처의 와트당 성능이 2배정도 높습니다.

 

또한, 매년 와트당 성능이 2-3배 정도 빨라지는 것을 알 수 있으며, 다음은 볼타(Volta) 아키텍처가 예정되어 있습니다.

 

다음으로, 맥스웰 아키텍처의 특징들을 쏙쏙 뽑아보겠습니다.

 

 

좌측은 케플러 아키텍처의 스트리밍 멀티프로세서(Streaming MultiProcessor - SMX)의 모습입니다.

 

SMX는 192개의 쿠다 코어로 구성되어 있으며, 1개의 컨트롤 로직이 관리합니다.

 

우측의 1세대 맥스웰에서는 쿠다코어가 32개씩 4개인 128개로 줄어들며 32개당 1개의 컨트롤 로직이 관리합니다.

 

명칭도 스트리밍 맥스웰 멀티프로세서(Streaming Maxwell Multiprocessor - SMM)로 바뀌게 됩니다.

 

좀 더 자세히는 케플러 아키텍처에서는 6개의 코어당 1개의 로드/스토어 유닛과 1개의 스페셜 펑션 유닛을 조합하고, 192개의 쿠다 코어를 1개의 컨트롤 로직으로 구성시켰습니다. 너무 많은 쿠다 코어를 관리하다보니 코어당 효율이 떨어지는 문제가 있었습니다.

 

그래서 맥스웰 아키텍처에서는 4개의 쿠다 코어당 1개의 로드/스토어 유닛과 1개의 스페셜 펑션 유닛을 조합하고 32개 쿠다 코어당 1개의 컨트롤 로직으로 구성하면서 쿠다 코어 갯수를 192개에서 128개로 줄이면서도 성능의 90% 수준을 제공한다고 합니다.

 

결론은 케플러 아키텍처에 적용한 SMX의 구성변경을 통해 맥스웰 아키텍처의 SMM의 효율이 좋다 입니다.

 

쿠다 코어 갯수를 줄이면서 2/3개로 줄이면서 성능은 90% 수준을 낼 수 있으니까요.

 

그리고 두번째로 맥스웰 아키텍처에서는 2MB의 대용량 L2 캐쉬를 탑재하였습니다.

 

최신 프로세서 중에서도 AMD 프로세서에만 2MB의 L2 캐쉬가 탑재되고 있고, 인텔의 경우 L2캐쉬는 코어당 256KB나 512KB 그리고 L3 캐쉬 용량이 많은편 입니다. 맥스웰은 프로세서만큼 많죠?

 

엔비디아에서는 L2캐쉬 용량이 늘어나 로컬 메모리와의 직접적인 데이터 전송을 줄었기 때문에 성능을 향상되었다고 합니다.

 

세번째로 맥스웰 아키텍처의 소모전력이 매우 낮다는 것 입니다.

 

TDP를 살펴보니, GTX 750은 TDP가 55W, GTX 750 Ti는 60W로 기존에 비해 크게 낮아졌습니다.

 

케플러 아키텍처인 GTX 650와 비교시 성능도 좋아졌지만 소모전력은 5~10W 정도 낮아졌습니다.

 

GTX 750 Ti는 쿠다 프로세서가 384개에서 640개로 늘어났고, 트랜지스터 수가 13억개에서 18억7천만개로 늘어났음에도 불구하고 소모전력이 줄었다는 것은 놀라울만한 일입니다.

 

또한 그 이전 페르미 아키텍처인 GTX 550 Ti와 비교시 소보전력은 1/2 수준임에 불과하지만 성능은 2배에 가깝습니다.

 

이렇듯 맥스웰 아키텍처는 소모전력은 낮고, 효율은 좋으며 성능이 향상된 것이 특징이라는 결론을 내릴 수 있습니다.

 

 

3. 스펙 및 사진

먼저 NVIDIA 에서 발표한 GeForce GTX 750 및 GTX 750 Ti의 스펙사항을 살펴보겠습니다.

 

▲ 기본적인 레퍼런스의 스펙은 위와 같습니다.

 

출시된 제품중에는 레퍼런스 스펙을 가지고 있는 제품이 보이지 않아, 4종류의 그래픽카드를 가지고 벤치마크 및 테스트를 진행하였습니다.

 

▲ 벤치마크에 참여하는 4가지 그래픽 카드 입니다.

 

▲ 그리고 실제 제품의 모습입니다. 2개의 제품은 동일한 외형을 가지고 있습니다.

 

▲ 첫번째 이엠텍 HV 지포스 GTX750 OverClock Edition D5 1GB 제품 입니다.

 

코어 및 부스터 클럭이 GTX 750 Ti 만큼 오버클러킹 되어 있으며, 6핀 보조전원이 필요한 제품입니다.

 

▲ 두번째 이엠텍 XENON 지포스 GTX750 STORM X D5 1GB 제품 입니다.

 

4가지 제품중 가장 작은 외형을 가지고 있습니다. 보조전원은 필요하지 않으며 싱글 팬을 가지고 있는 제품입니다.

 

▲ 세번째 이엠텍 HV 지포스 GTX750 Ti OverClock Edition D5 2GB 제품 입니다.

 

기존 750 제품과 외형적으로 차이는 없습니다. 같은 듀얼팬에 6핀 보조전원이 필요합니다.

 

▲ 네번째 이엠텍 XENON 지포스 GTX750 Ti STORM X Dual OC D5 2GB 제품입니다.

 

4가지 제품중 가장 높은 클럭을 자랑하며 6핀 보조전원은 필요하지 않습니다.

 

제품별 스펙사항

제품명

HV 지포스 GTX750 OC Edition D5 1GB

XENON 지포스 GTX750 STORM X D5 1GB

HV 지포스 GTX750 Ti OC Edition D5 2GB

XENON 지포스 GTX750 Ti STORM X Dual OC D5 2GB

NVIDIA GTX 750 레퍼런스

NVDIA GTX 750 Ti 레퍼런스

프로세서

코어

지포스 GTX750

지포스 GTX750 Ti

지포스 GTX750

지포스 GTX750 Ti

코어클럭

1110 MHz

1020 MHz

1110 MHz

1202 MHz

1020 MHz

1020 MHz

부스터클럭

1189 MHz

1085 MHz

1189 MHz

1281 MHz

1085 MHz

1085 MHz

쿠다프로세서

512개

640개

512개

 640개

메모리

클럭

5000 MHz

5010 MHz

5400 MHz 

6008 MHz

 

용량

1GB

2GB

1GB

1GB or 2GB

버스

128-bit 

타입

GDDR5(DDR5)

GDDR5

출럭포트

DVI

DVI 2개(DualLink)

1개

2개(DualLink)

2개(DualLink)

2개(DualLink)

D-SUB

 

1개

 

 

 

DisplayPort

1개

 

1개

 

1개(옵션)

HDMI

1개

mini HDMI 1개

1개

mini HDMI 1개

mini HDMI 1개

최대 모니터

4개

3개

4개

3개

 

인터페이스

PCI-Express 3.0 x16

최대 사용 전력

최대 55W

최대 60W

55W

60W

전원 포트

6핀 x 1개

 

6핀 x 1개

 

 

NVIDIA 권장 파워용량

정격파워 300W 이상

 

제조사

이엠텍  

 

▲ NVIDIA GeForce GTX 750, 750 Ti 레퍼런스의 스펙과 테스트할 제품들의 스펙을 정리해 보았습니다.

 

NVIDIA에서는 총 6가지의 GTX 750 및 750 Ti 제품이 출시될 것이라고 했습니다.

 

코어가 GTX 750 및 750 Ti / 일반 및 LP 형 / 보조전원이 필요한 제품과 필요하지 않은 제품 으로, 총 6가지 제품이 출시될 수 있으며 이중 LP형 제품을 제외한 4종류의 제품이라고 생각하시면 되겠습니다.

 

▲ 추가로 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 코어의 모습입니다.

 

맥스웰 아키텍처를 의미하는 GM107 이라고 쓰여있습니다.

 

 

4. 벤치마크

벤치마크는 3DMark 및 3종류의 게임을 플레이하였으며, 게임을 플레이하며 프레임과 소비전력을 측정하였습니다.

 

Test System Inforamtion

CPU 

Intel Core-i5 4670K

Mainboard

ASRock B85M Pro4

RAM

삼성 DDR3 PC3-12800 4GB * 2ea

HDD

도시바 Q Series 128GB SSD

Power

Enermax Revolution87+ ERV650AWT-G (650W 80lus Gold)

Software

OS - Windows 7 SP1 64bit / Driver - GeForce R334.89 Driver(334.89 WHQL)

▲ 벤치마크에 사용된 시스템 사양 입니다.

 

또한 GTX 750 및 750 Ti의 소모전력을 테스트하기 위하여, Intel Core i5-4670K의 내장 그래픽인 Intel HD Graphics 4600의 자료를 함께 첨부합니다.

 

▲ 3DMark 11 - Extreme 옵션의 벤치마크 결과 입니다.

 

기존 세대 GTX 650 및 650 Ti를 모두 앞서는 결과를 보여주었습니다.

 

다음으로 3종류의 최신 게임을 플레이 하며 프레임을 측정하였습니다.

 

배트맨 - 아캄오리진

 

 

 

어쌔신 크리드4 - 블랙 플래그

 

 

 

스프린터 셀 - 블랙리스트

 

 

 

게임 옵션 및 플레이하는 모습입니다. 1920x1080 해상도로 맞추었고, 스프린터 셀은 1682x946이 최대 해상도 입니다.

 

▲ 게임을 플레이 하며 측정한 프레임 입니다.

 

인텔 HD 4600의 경우 게임이 느려서 어떻게 할 수 없는 상황이었으며, NVIDIA 지포스 GTX 750 및 750 Ti는 모든 제품이 원활하게 플레이가 가능하였습니다.

 

▲ 3DMark 벤치마크 및 게임 플레이시 소비된 소모전력 입니다.

 

다른 게임의 경우 소모전력이 그리 많지 않았지만, 스프린터 셀은 거의 최대로 동작하였습니다.

 

Idle시 소비전력과 비교해보니 GTX 750은 최대 54W를 / GTX 750 Ti는 최대 63W를 더 소요하였습니다.

 

그래픽카드를 포함한 시스템의 소비전력은 최대 104W에서 115W로 상당히 낮은 수준이었고, NVIDIA에서 권장하는 300W의 파워서플라이로도 충분히 사용이 가능한 것을 확인할 수 있었습니다.

 

적은 전력을 소모하면서 게임은 전혀 무리없이 1080p로 플레이가 가능하니 정말 대박 입니다.

 

 

5. 신기술 소개(GeForce Experience)

이번에는 NVIDIA의 신기술들을 몇가지 소개해 드리려고 합니다.

NVIDIA 홈페이지에서 최신 드라이버인 GEFORCE 334.89 WHQL 드라이버를 받아서 설치했습니다.

 

그러면 NVIDIA GeForce Experience 가 자동으로 설치되며, 우측 하단 아이콘으로 실행시키실 수 있습니다.

 

▲ NVIDIA GeForce Experience 초기 모습입니다.

 

[게임] [드라이버] [정치] [기본설정] 총 4개의 탭으로 구성되어 있습니다.

 

게임부분에서는 NVIDIA Cloud에서 맞춤화된 그래픽 설정을 다운로드 받아서 게임을 최적화합니다.

 

▲ 드라이버 탭 입니다.

 

NVIDIA GeForce 드라이버를 관리해주며, 자동으로 업데이트하는 기능을 가지고 있습니다. 또한 현재 드라이버에 대한 설명을 하단에 표시하고 있습니다.

 

▲ 장치 탭 입니다.

 

제 시스템의 사양을 간략히 보여주고 있습니다.

 

▲ 기본 설정 탭 입니다.

 

일반 및 GeForce Experience 기능들에 대한 설정을 하실 수 있습니다.

 

위의 여러가지 기능들중 중요한 3가지만 쏙쏙 뽑아서 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

5-1. 드라이버 자동 업데이트

▲ 드라이버 탭을 통하여 실행시킬 수 있는 드라이버 자동 업데이트 입니다.

 

이미 최신 드라이버가 설치되어 있어서 최신 버전이라고만 표시해 주고 있습니다.

 

우측 상단에 [업데이트 확인] 버튼을 누르면 최신 업데이트를 수동으로 확인하실 수 있습니다.

 

이전에도 비슷한 기능을 제공하기는 하였지만, 좀 더 자세히 그리고 편리하게 드라이버를 업데이트 하실 수 있습니다.

 

 

5-2. 게임 최적화

▲ 게임부분의 설정 부분 입니다. 게임탭은 NVIDIA Cloud에 맞춤화된 그래픽 설정을 다운로드 받아서 게임을 최적화 합니다.

 

▲ 게임 스캔을 누르시면, 제 컴퓨터에 설치된 게임들의 리스트가 주르륵 나오게 됩니다.

 

설치되어 있는 게임은 몇가지 더 있지만, 아무래도 NVIDIA Cloud에 있어서 설정이 가능한 게임만 나오는 것 같습니다.

 

하지만 최신 게임뿐만 아니라 예전 게임들도 같이 나오는 걸 보니 NVIDIA Cloud가 제법 방대한 느낌입니다.

 

화면에 보시면 니드 포 스피드나, 콜오브듀티 예전판도 모두 뜨고 있습니다.

 

▲ 좌측의 게임 리스트에서 게임을 클릭하면 우측으로 설정에 관련한 사항들이 나오더군요.

 

게임이 최적화 상태가 아니라고 나오며, 최적화 버튼이 위치하고 있습니다.

▲최적화 버튼을 눌러주면, 현재 제 그래픽카드에 맞도록 설정이 최적화 되게 되어있습니다.

 

또한 설정을 최적화시키더래도 다시 이전 설정으로 돌아갈 수 있도록 되어있습니다. 최적화 버튼이 있던 곳에 복구 버튼을 눌러주면 되겠습니다.

 

NVIDIA GeForce Experience의 게임 항목을 통해, 자신이 가지고 있는 게임들의 설정을 쉽고 간편하게 할 수 있으며, 버튼 한번으로 간편하게 실행시킬 수 있습니다. 게임을 관리하는 토탈 솔루션인 느낌입니다.

 

보통 게임들이 스팀게임 유플레이게임 등으로 나뉘기도 하고 자체 프로그램 실행 후 게임 실행이 되거나, 바탕화면에 아이콘을 따로 만들어 실행시켜야 되었지만, 지금은 GeForce Experience를 통해 간편하게 실행할 수 있었습니다.

 

그리고 너무나도 어렵게 느껴지던 여러가지 그래픽 관련 설정들. 단지 최적화 버튼 한번만 눌러주면 제 시스템 상황에 맞는 설정으로 딱 맞춰주니 정말 편하더군요.

 

 

5-3 쉐도우 플레이

NVIDIA 쉐도우 플레이(ShadowPlay) 기능을 간단히 말씀드리자면 화면을 녹화해 주는 기능입니다.

 

지금까지는 별도의 외부 프로그램을 통해 게임 플레이 화면을 녹화하였지만, 이제는 성능을 전혀 저하시지키지 않으면서 최대 1080p/60fps의 녹화를 할 수 있습니다.

 

하드웨어 인코더인 NVENC가 탑재되어 있어서, 이것을 이용하여 백그라운드에서 인코딩하게 됩니다.

 

CPU나 그래픽카드의 CUDA코어를 전혀 사용하지 않기 때문에 PC나 게임 성능은 전혀 영향이 없습니다.

 

▲ 미리 기본 설정의 쉐도우 플레이 항목을 선택하신 후 단축키나 저장위치를 설정하실 수 있습니다.

 

▲ 쉐도우 플레이를 실행시킨 모습입니다. H.264를 이용해 60 FPS로 레코딩이 된다고 합니다.

 

설정을 특별히 어렵지 않으며 실행도 어렵지 않습니다.

 

Alt + F9는 수동 녹화 시작/종료 이구요.. 무제한으로 녹화를 하실 수 있습니다.

 

Alt + F10은 자동녹화 시작/종료 이구요 정해진 시간만큼만 녹화가 됩니다. 5분이 기본이며 최대 20분으로 설정이 가능합니다.

 

 

 

▲ 쉐도우 플레이를 통해 벤치마크를 진행했던 게임 3가지를 녹화한 모습입니다.

 

실제로 벤치마킹을 진행하면서 녹화를 했고, 게임을 플레이 하며 녹화가 되고 있다는 느낌을 전혀 받지 못했습니다.

 

게임을 종료하고 나오니 엄청난 용량의 mp4 파일들이 생성되어 있었고 1080p로 녹화가 되어있었습니다.

 

제가 게임을 잘 하는 것은 아니니.. 감안해서 봐 주시기 바라며. HD 영상으로 보셔도 됩니다.

 

1080p 그대로 녹화해서 올린 것입니다.. 이렇게 그대로 녹화가 되는데 성능저하를 느낄 수 없었습니다.

 

요즘 게임을 녹화하여 플레이 모습을 보여주시는 분들이 많은데.. 쉐도우 플레이 기능을 이용해서 쉽게 녹화하고 다른분들과 쉽게 공유할 수 있습니다. 디아블로3 동영상 녹화할때 쓰시면 좋을 것 같습니다.

 

 

6. Fin

지금까지 NVIDIA의 새로운 맥스웰 아키텍처의 GeForce GTX 750 및 750 Ti 그래픽 카드를 살펴보았습니다.

 

맥스웰 아키텍처의 특징들이 그대로 그래픽카드에 전해져 있는데요.

 

효율이 좋아서 이전세대 그래픽카드들 대비 저전력으로 높은 성능을 내 주고 있습니다.

 

GTX 550 Ti 대비 1/2의 소비전력으로 2배의 성능을 내어줄 뿐만 아니라 GTX 660이나 660 Ti 보다도 낮은 소비전력으로 더 높은 성능을 내어주어 1080p로 게임을 즐기는데 무리가 없습니다.

 

또한 NVIDIA GeForce Experience를 통한 최신 기술을 모두 활용하실 수 있습니다.

 

드라이버 자동 업데이트를 통해 그래픽카드 드라이버를 간편하게 업그레이드 및 관리할 수 있고, 게임 최적화를 통해 게임을 손쉽게 설정하고 실행시킬 수 있습니다.

 

쉐도우 플레이를 통해 1080p 영상을 쉽게 녹화할 수 있으며, 게임에도 거의 영향을 끼치지 않습니다.

 

물론 G-SYNC 및 SHIELD를 통한 GameStream 등도 당연히 활용하실 수 있습니다.

 

마지막으로 낮은 소비전력을 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 레퍼런스 대비 200클럭이 오버클럭된 그래픽카드가 아이들 대비 최대 63W를 더 사용하고 있으니 대용량의 파워 서플라이가 필요하지 않습니다.

 

또한 낮은 소비전력으로 인해 전기요금이 낮아질테니 가정경제에도 도움을 줄 수 있습니다.

 

요즘 수입 외제차, 그 중에서도 디젤 승용차 타시는 분들이 많으시죠? 큰 이유중 하나가 연비가 좋은 것 입니다.

 

연비가 좋으니 차량 가격은 높지만 적은 금액으로 많이 달릴 수 있어서 연료비로 차값을 상쇄한다고 합니다.

 

그래픽카드도 마찬가지로 교체하는데 비용은 들어가겠지만 전기요금을 아낄 수 있으니 집에 컴퓨터로 인해 전기요금이 좀 나오시는 분이라면 충분히 생각해 보실만할 것 같습니다.

 

전기요금은 점점 높아져만 가고 누진세도 무섭고, 그렇다면 대세는 전성비가 좋은 그래픽카드가 아닐까요?

 

전성비 최고의 그래픽카드 NVIDIA GeForce GTX 750, 750 Ti 강추 드려봅니다.

 

 

다나와 테크니컬라이터 구대홍
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Posted by bigbeat
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